SAPI – hra Bratrstvo kočičí pracky

Základní informace

  • poslední verze: BETA 26/10/06
  • datum vydání: 6. 10. 2026
  • port stejnojmenné textové hry pro ZX Spectrum od Petra Kaina
  • využití RAM: 0100h ÷ 9AFFh
  • instrukční sada: i8080
  • využití přerušení a DMA: ne/ne
  • podpora modelů: SAPI ZPS-3 a ZPS-4
  • hudba/zvuky: ne/ne
  • ovládání: plně využívá systémové služby CP/M

Status

  • testovací verze

Požadovaná sestava

  • procesor: JPR-1A, JPR-1V, JPR-1Z nebo JPR-1ZI
  • paměť: RAM-1V, RAM-1Z nebo DMR-1A
  • grafická karta: AND-1, AND-1A, AND-1B, AND-1V, AND-1Z, CGA-1V (lze nahradit komunikací přes sériový terminál pomocí desky třídy DSM-1)
  • paralelní ASCII klávesnice (lze nahradit komunikací přes sériový terminál pomocí desky třídy DSM-1)

Popis hry a její vlastnosti

„Rychlé šípy. Pořád jen Rychlé šípy, jako by snad nikdo jiný na Druhé straně nežil. Nemáš je rád. Založíš vlastní klub, který je porazí, zesměšní, zničí! Založíš BRATRSTVO KOČIČÍ PRACKY!“

Tolik citace z webu autora původní verze hry pro ZX Spectrum, Petra Kaina. Jedná se o textovou hru ze světa Rychlých šípů, kde hráč vystupuje v roli Dlouhého Bidla. Řada detailů, situací a okolních postav z příběhů Rychlých šípů je zde věrně zapracována a hra tak působí autenticky. Na rozdíl od původního komiksu je hra laděna ryze humorně a nemoralizuje.

Příkazy jsou zadávány v řádkovém editoru, seznam klíčových slov lze vypsat příkazem SLOVNIK. Některá slova mají zavedena synonyma, například místo slova POMOC lze zadat HELP, apod. Slova lze zkracovat, u víceslovných názvů lze používat intuitivně jejich části. Následující příkazy jsou zcela identické:

  • POUZIJ NUZ NA AUTOMOBIL
  • POUZ NUZ NA NEMECKY AUTO
  • POUZIJ NUZ NEMECKY AUTOMO
  • POUZIJ NUZ AUTOMOBIL
  • POU N A

Zkratky slov jsou dynamicky měněny podle situace, aby mohly být rozlišeny objekty, přítomné v dané lokaci. Řádkový editor má z důvodu kompatibility se systémem CP/M pouze jednu editační klávesu, a to BACKSPACE. Hra podporuje vstup ze systémové konzoly, což může být klávesnice nebo terminál. Hra podporuje výstup znaků přes systémovou konzolu na všechny textové karty řady AND-1 nebo na terminál, popřípadě na barevnou pixelovou grafickou kartu CGA-1V. Volba grafického výstupu se provádí manuálně po startu hry. Podle zvoleného výstupu se zvolí adekvátní kódová sada znaků (diakritika, malá písmena, barvy, …)

Stav hry lze uložit a obnovit z RAM (příkazy RS a RL) nebo ze souboru (příkazy SAVE a LOAD).

Soubory ke stažení

Hra BKP2026 pro SAPI – Soubor Intelhex pro CP/M

Galerie obrázků

výstup na CGA-1V

výstup na AND-1V

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *