Základní informace
- datum vydání poslední verze na PMD-85: 10. 1. 2026
- původní kód, inspirovaný hrou z platformy DOS (s laskavým svolením autora)
- využití RAM: –
- podpora modelů: všechny verze PMD-85 (1/2/2A/3)
- podpora barevných režimů: BW, RGBM, (WGRM,) ColorAce
- hudba/zvuky: dle originálu na vestavěném BEEPru
- ovládání: klávesnice – joystick A – joystick B
Status
- průběžně vyvíjený kód
- zbývající práce: doplnit barevný režim WGRM, volba zvuku vyp/zap, časové optimalizace
Ovládací klávesy
- pohyb vlaku: QAOP
- vložení hesla: K4/K5 (na PC emulátoru F3/F4)
- přeskočení scény (pouze v režimu ladění): RCL
- návrat do titulní obrazovky = STOP
Popis hry a její vlastnosti
Klasika všech klasik. Posbírej všechny předměty a vjeď s vlakem do otevřených vrat. Variace na hru had neboli wurmi.
Pro přístup k vyšším scénám lze zadat přístupové heslo. Hesla byla zvolena identická s originálními hesly z verze pro DOS. Při zadávání hesla lze používat většinu editačních kláves, jmenovitě INS, DEL, CLR, RCL, HOME, END a kurzorové šipky.
Vývoj hry stále probíhá, proto se některé vlastnosti mohou ještě měnit.
Spuštění hry
(Hra se nahraje z MGF příkazem MGLD 16. Po natažení z MGF autostarter hru automaticky spustí.) Hra se v emulátoru natahuje od adresy 0000h a spouští se od stejné adresy příkazem JUMP 0000.
Na PMD 85-3 je nutno před nahráváním přejít do režimu kompatibility příkazem JUMP FFF0.
Soubory ke stažení
- Hra vlak Binární soubor, natahuje se a spouští od adresy 0000h.

Protože na PMD-85 máme několik používaných barevných systémů (původní monochrom, RGBM, WGRM, Colorace, …), musí si hra nést i několik sad animací v těchto barevných režimech. Každá animační sada má délku něco přes 5kB. Z důvodu nedostatku místa tedy aktuálně dochází ke kompresi scén. Z původních 12240 bajtů to směřuje někam k 2000 bajtů. S ohledem na druh komprese a počet převáděných scén je to prováděno ručně, takže to zabere ještě nějaký čas. Ale mělo by to umožnit zakomponovat do hry ty výše uvedené čtyři animační sady, S vědomím, že existují i další používané systémy barev pro PMD-85, nebudou z kapacitních důvodů do hry zahrnuty.
Aktuálně zbývá dokončit kompresi scén, vytvořit animační sady pro režimy RGBM a WGRM a pohrát si se zvuky. A vlastně dopsat procedury pro náraz vlaku do překážky.
Komprese scén pomocí vykreslovacích deskriptorů ušetřila 9216 bajtů a to včetně započtení nutné obslužné režie. Díky tomu se do hry dostanou zmíněné animační sady bitmap pro barevné systémy RGBM a WGRA.
Dnes upload nové verze. V zásadě by se dalo říci, že hra jako taková je hotova. Ale pro její čisté vypuštění je nutno udělat následující věci:
– doplnit barevné schéma WGRM (nativní UHF režim PMD 85-3)
– optimalizovat časové proporce hry (nebude sice viditelné ale…)
– doplnit volbu zvuku vyp/zap v hlavní obrazovce
– zavaděč s autostartem
Paráda, díky!
Prozatím jen na emulátoru, ale i tak skvělý zážitek.